Glosario

PARADIGMA : Un paradigma de programación provee (y determina) la visión y métodos de un programador en la construcción de un programa o subprograma. Diferentes paradigmas resultan en diferentes estilos de programación y en diferentes formas de pensar la solución de problemas (con la solución de múltiples “problemas” se construye una aplicación). 








PROCESO : En informática se manejan varias definiciones que aluden a diversos elementos: puede ser simplemente una operación o conjunto combinado de operaciones con datos, o bien una secuencia de acontecimientos definida única y delimitada, que obedece a una intención operacional en condiciones predeterminadas. También se denomina proceso a una función que se está ejecutando. 






HERRAMIENTA : Subprograma o módulo encargado de funciones específicas y afines entre sí para realizar una tarea. 









ESPECTRO Técnica de transmisión usada para evitar interferencia y lograr mayor rendimiento. En lugar de una sola frecuencia de portadora, el transmisor y el receptor acuerdan usar un grupo de frecuencias, ya sea de manera simultánea o cambiando de una a otra. Esta técnica es especialmente importante en las redes inalámbricas. 





GESTIÓN : Proceso que desarrolla actividades productivas con el fin de generar rendimientos de los factores que en él intervienen. Diligencia que conduce al logro de un negocio o satisfacción de un deseo.



¿Qué son las herramientas CASE?


Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costos, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras. 


Aunque ésos son los inicios de las herramientas informáticas que ayudan a crear nuevos proyectos informáticos, la primera herramienta CASE fue Excelerator que salió a la luz en el año 1984 y trabajaba bajo una plataforma PC.

Las herramientas CASE alcanzaron su techo a principios de los años 90. En la época en la que IBM había conseguido una alianza con la empresa de software AD/Cycle para trabajar con sus mainframes, estos dos gigantes trabajaban con herramientas CASE que abarcaban todo el ciclo de vida del software. Pero poco a poco los mainframes han ido siendo menos utilizados y actualmente el mercado de las Big CASE ha muerto completamente abriendo el mercado de diversas herramientas más específicas para cada fase del ciclo de vida del software.


OBJETIVOS:

  • Mejorar la productividad en el desarrollo y mantenimiento del software.
  • Aumentar la calidad del software.
  • Reducir el tiempo y coste de desarrollo y mantenimiento de los sistemas informáticos.
  • Mejorar la planificación de un proyecto
  • Aumentar la biblioteca de conocimiento informático de una empresa ayudando a la búsqueda de soluciones para los requisitos.
  • Automatizar el desarrollo del software, la documentación, la generación de código, las pruebas de errores y la gestión del proyecto.
  • Ayuda a la reutilización del software, portabilidad y estandarización de la documentación
  • Gestión global en todas las fases de desarrollo de software con una misma herramienta.
  • Facilitar el uso de las distintas metodologías propias de la ingeniería del software.


CLASIFICACIÓN: 

Aunque no es fácil y no existe una forma única de clasificarlas, las herramientas CASE se pueden clasificar teniendo en cuenta los siguientes parámetros:

  • Las plataformas que soportan.
  • Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren.
  • La arquitectura de las aplicaciones que producen.
  • Su funcionalidad.

La siguiente clasificación es la más habitual basada en las fases del ciclo de desarrollo que cubren:

  • Upper CASE (U-CASE), herramientas que ayudan en las fases de planificación, análisis de requisitos y estrategia del desarrollo, usando, entre otros diagramas UML.
  • Middle CASE (M-CASE), herramientas para automatizar tareas en el análisis y diseño de la aplicación.
  • Lower CASE (L-CASE), herramientas que semi-automatizan la generación de código, crean programas de detección de errores, soportan la depuración de programas y pruebas. Además automatizan la documentación completa de la aplicación. Aquí pueden incluirse las herramientas de Desarrollo rápido de aplicaciones.
Existen otros nombres que se le dan a este tipo de herramientas, y que no es una clasificación excluyente entre sí, ni con la anterior:

  • Integrated CASE (I-CASE), herramientas que engloban todo el proceso de desarrollo software, desde análisis hasta implementación.
  • MetaCASE, herramientas que permiten la definición de nuestra propia técnica de modelado, los elementos permitidos del metamodelo generado se guardan en un repositorio y pueden ser usados por otros analistas, es decir, es como si definiéramos nuestro propio UML, con nuestros elementos, restricciones y relaciones posibles.
  • CAST (Computer-Aided Software Testing), herramientas de soporte a la prueba de software.
  • IPSE (Integrated Programming Support Environment), herramientas que soportan todo el ciclo de vida, incluyen componentes para la gestión de proyectos y gestión de la configuración activa.

Por funcionalidad podríamos diferenciar algunas como:
  • Herramientas de generación semiautomática de código.
  • Editores UML.
  • Herramientas de Refactorización de código.
  • Herramientas de mantenimiento como los sistemas de control de versiones.

FUENTE DE INFORMACIÓN: 

Evaluación del software OpenOffice



Mediante diversas características evaluare al procesador de texto "OPENOFFICE" para verificar las diferentes ventajas o desventajas que me puede ofrecer este software y poder elegir una mejor opción para el manejo y modificación de documentos.
CORRECTO - Si hablamos de correcto este software es una nueva alternativa para el manejo y modificación de documentos es decir, es un paquete que incluye los programas básicos requeridos para la utilización habitual de un ordenador. Incluye herramientas como un procesador de textos, una hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos.

FIABLE - Este software es bastante fiable ya que en un estudio que realizo la Universidad Carnegie Mellon de los Estados Unidos de Norte América sobre las vulnerabilidades en Microsoft Office y OpenOffice, los expertos Will Dormann y Dan Kaminsky emplearon diversas herramientas para crear miles de archivos .doc defectuosos y los abrieron con las suites ofimáticas para después evaluar los resultados con el programa de Microsoft, !exploitable Crash Analyzer. Una vez completada esa parte, contabilizaron el número de fallos y vulnerabilidades detectadas. Para su sorpresa el programa de Microsoft, el número bajo desde las 127 registradas en Office 2003, hasta las 12 de Office 2007 y las siete que se registraron con Office 2010 y En el caso de Open Office, la versión 1.1, vigente en 2003, daba un total de 73 vulnerabilidades, que bajaron a 62 en 2007 y se quedaron en 20 el año pasado.



NO ERRORES - Como observamos en la investigación anterior este software produce muy pocos errores pero recordemos que es un software libre que con el paso del tiempo lo irán mejorando poco a poco y actualizando a las necesidades del usuario.


EFICIENCIA - Si hablamos de eficiencia esta aplicación es muy parecida a Microsoft Office ya que su paralelo de Word, Excel, PowerPoint y hasta base de datos [lo que en Microsoft conocemos como Access] funciona a la perfección como cualquier programa de Microsoft Office.

ROBUSTO - A comparación del Microsoft Office , el OpenOffice es mucho más liviano observen la comparación   

OpenOffice


 
Tamaño:
146,4 MB
Microsoft Office
Tamaño:
636,9 MB

Como ven el Microsoft Office tiene un peso descomunal a comparación del OpenOffice, y además 146,4 MB no me parece un archivo que ocupe mucho espacio en el disco duro.

PORTABLE - Esta aplicación no solo se encuentra en ejecutable si no también se puede encontrar por table para que la lleves a cualquier lugar y la ejecutes en cualquier ordenador



ADAPTABLE - OpenOffice es compatible con Microsoft Office; esto quiere decir que los documentos hechos en OpenOffice.org pueden ser abiertos por Word o el programa equivalente de Microsoft Office, y viceversa, de modo que resulta indiferente si un archivo ha sido creado en una u otra aplicación.Desde la versión 2.0.4 de Openoffice es sencillo añadir extensiones para agregar otras funcionalidades adicionales. La mayoría de ellas se encuentran disponibles desde el repositorio de extensiones oficial. Desde la versión 2.3 el programa cuenta con una opción en Writer que exporta los textos en formato wiki, lo que permite publicarlos en proyectos como Wikipedia. Desde la versión 3.2 de la suite está opción fue convertida en una extensión, siendo opcional su descarga.


Reutilizable - OpenOffice no tendrás que preocuparte si tu software es legal ya que es gratuito y libre esto significa que su licencia nunca expirará. Es una buena herramienta para aquellos que son responsables por un gran número de computadoras.

FACILIDAD DE USO - La facilidad de esta herramienta es muy factible ya que es muy semejante a la de Microsoft Office en el entorno gráfico ademas de ser rápido y eficaz en los movimientos de la interfaz y la compatibilidad de archivos que te deja utilizar.


SEGURIDAD - En términos de seguridad se puede deducir que es muy estable ya sea a nivel de usuario y a nivel de software ya que desde el 9 de septiembre del 2009 hasta la fecha, el sitio de seguridad Secunia.com informa que hay 0 defectos de seguridad por solucionar.  

COMPATIBILIDAD - OpenOffice está disponible para varios sistemas operativos, incluyendo Windows, Linux, Mac OS, BSD, OpenVMS, OS/2, IRIX, Solaris y OpenSolaris. A su vez puede ejecutarse en diversas arquitecturas, tales como x86, x86-64, SPARC, PowerPC, entre otras.  

CALIDAD - Si hablamos de calidad es muy aceptable para un publico conocer ya que si estas buscando un entorno demasiado gráficos en vez de funcionalidad este software no te gustara.

Vídeos



¿QUIEN MOVIÓ MI QUESO?






¿Quién se ha llevado mi Queso? Este vídeo habla sobre el cambio que tiene lugar en un laberinto donde cuatro divertidos personajes buscan “queso”.
El queso es una metáfora de lo que uno quiere tener en la vida, ya sea un
trabajo, una relación amorosa, dinero, una gran casa, libertad, salud,
reconocimiento, paz interior o incluso una actividad como correr o jugar golf.
Cada uno de nosotros tiene su propia idea de lo que es el queso, y va tras
él porque cree que le hace feliz. Si lo consigue, casi siempre se encariña
con él. Y si lo pierde o se lo quitan, la experiencia suele resultar traumática.
En el video, el “laberinto” representa el lugar donde pasas el tiempo en
busca de lo que deseas. Puede ser la organización en la que trabajas, la
comunidad en don de vives o las relaciones que mantienes en tu vida.


En conclusión, para mí este video ha sido de gran ayuda ya que la historia me hace recapacitar sobre el cambio que esta siempre en movimiento y este siempre trae incertidumbre y temor, por eso tratamos instintivamente de evitarlo, pero el cambio ocurre y es inevitable.

Así que ante lo inevitable parece mejor guiarnos por lo que aprendió nuestro personaje en su laberinto: reaccionar, adaptarnos, buscar alternativas, actuar rápidamente y tratar de disfrutar la aventura de buscar nuevos horizontes.

Pero además hay otro detalle tan importante como adaptarse al cambio y es anticiparse al mismo, por eso hay que "oler" periódicamente el queso y ver si no se está poniendo viejo.
El cambio es como un pájaro que está en tus manos, suéltalo y déjalo volar o, aprétalo y hazlo morir.



EL ESPÍRITU DEL DELFÍN





En el anterior vídeo se puede observar a un grupo de delfines, y alguien se preguntara por que los delfines?, es porque ellos representan energía y animación dentro de sus acciones cotidianas y luego celebra a través del juego. Son animales altamente equilibrados. Las lecciones sobre el espíritu del delfín, que identif icamos en el presente video compuesto por Bruce Lynch nos ayudará a inyectar espíritu colaborativo en nuestro trabajos, organizaciones, familias, es esa clase de espíritu que automáticamente genera diversión…y mayor productividad.

Espiritu… es una palabra que convoca muchas imágenes… pensemos que es el principio emocional fundamental que determina nuestro carácter. Con este punto de vista es posible comprender “El espíritu del delfín” como la descripción de un animal lleno de gracia y placer que justamente representa un espíritu que nosotros, humanos, podemos desarrollar y mantener, tanto en la oficina como en casa.





Marcianos vídeo de motivacion (Dario G - Sunchyme)





En este vídeo se puede observas que nada es imposible por que recuerden que el que persevera alcanza ya sean sus logros, metas,  deseos y por que no hasta los sueños.

Nunca den nada por perdido por que lo perdido sera lo que mas recordemos y lo que nos ayudara en un futuro, hay que vivir la vida como si fuera el ultimo día de nuestras vidas sin temor a equivocarnos, por que si nos equivocamos solo damos vuelta ala hoja y a seguir escribiendo el futuro que construyamos día con día.


RECUERDEN QUE SIN FE  SE PUEDE PERDER UNA BATALLA QUE YA PARECÍA GANADA 

Noticias sobre Ingeniería de Software


Emplean tecnología 3D para “probar” antes de fabricar

Pisar edificios que no han sido construidos, probar autos que no existen o experimentar el descanso de un hotel en vacaciones, es parte de lo que puede lograrse con diseños en 3D que promete no sólo facilitar el experimentar sensaciones sino ahorrar millones a las empresas.

Profesionales de la arquitectura, infraestructura y fabricación de productos tienen a su alcance herramientas que les permiten imaginar, crear y probar virtualmente, Martín Moreno, director para América Latina de Autodesk, afirma que estos sistemas han logrado democratizar el diseño: “cuando sacamos AutoCad fue el primer software masivo lo cual significó que todos los arquitectos, artistas plásticos, ingenieros, constructores o fabricantes, podían tener acceso, y eso trajo un valor muy grande para el consumidor que puede experimentar cosas que podría llegar a adquirir; y para el diseñador que con una maqueta virtual puede crear las cosas antes de construirlas”. 
En la experiencia de Autodesk México es uno de los países más activos en el uso de esta tecnología, cuya adopción registra niveles superiores a los de la media en Latinoamérica e incluso de países desarrollados, lo cual explican porque nuestro país tiene una de las capacidades productivas más importantes del mundo, “está muy industrializado, como ejemplo podemos ver al sector de los automóviles, aunque mercados nuevos están también interesados, como es el desarrollo de juegos interactivos para consolas”. 
Existen muchos casos que la empresa puede compartir sobre la manera en su software ayudó a diseñar ideas, uno de ellos es Playa Viva, una comunidad residencial y un resort sustentable en la Costa Pacífica de México. 
Ahí las instalaciones fueron diseñadas para minimizar el impacto en la tierra y para revitalizar los alrededores de la comunidad a través de la creación de negocios locales sostenibles. Cuenta por ejemplo con un sistema de tratamiento de aguas residuales que utiliza las especies locales del pantano, gravilla, y luz solar para producir agua casi potable. Además, Playa Viva está en capacidad de recapturar toda el agua que se libera de los baños, duchas, y cocinas para reutilizarla en irrigación y recargar los baños.




Oracle no contempla servidores ARM en su hoja de ruta




Al contrario que dos de sus rivales, HP y Dell, el gigante de las bases de datos no tiene previsto apostar por diseños basados en arquitectura ARM como parte de su oferta de servidores.

Oracle no tiene planes de adherirse a la creciente demanda de microservidores basados en arquitectura ARM. 

Así de contundente se muestra John Abel, jefe de arquitectura para EMEA de la compañía, que no contempla para un futuro cercano ningún diseño que no esté basado en x86 o SPARC.
Esta decisión contrasta con la tomada por dos de sus máximos rivales en el negocio de servidores, HP y Dell, que ya han confirmado sendos proyectos junto a ARM para la comercialización de sistemas de muy reducido consumo y grandes capacidades de escalado.
Abel ha querido dejar claro que la hoja de ruta de Oracle en este sentido mantendrá su compromiso exclusivo con las plataformas actuales. Diversos analistas admiten que se trata de la decisión correcta en base a la estrategia que está siguiendo el gigante de las bases de datos durante los últimos años. 
Ciertamente, Oracle se ha centrado en comercializar soluciones conjuntas mucho más allá que la venta de servidores de forma independiente. No podía ser de otra forma teniendo en cuenta el gran liderazgo que ha demostrado en la venta de software. Tras la adquisición de Sun Microsystems, sus ingenieros se han volcado en la construcción de sistemas combinados, lo que ha dado como resultado máquinas como Exadata (bases de datos), Exalogic (middleware) o Exalitycs (Business Intelligence).

FUENTES DE INFORMACIÓN:

http://conexiontotal.mx/2012/08/28/emplean-tecnologia-3d-para-probar-antes-de-fabricar/

http://www.siliconweek.es/noticias/oracle-no-contempla-servidores-arm-en-su-hoja-de-ruta-26228

Enlaces Recomendables


Mediante los siguientes enlaces podrán observar las diferentes investigaciones en la rama de ingeniería de software como grupos de investigadores y científicos en la innovación de las nuevas tecnologías.



Tambien podrá observar la nueva guía de Ingeniería del Software del Conocimiento que esta en proceso de actualización agregándole diferentes áreas las cuales son: 

  • Software de diseño 
  • Ingeniería del Software de Gestión 
  • Ingeniería del Software de Práctica Profesional 

Satisfactoriamente algunas áreas que anteriormente se había agregado a esta guía ya se han puesto a la opinión publica las cuales son: 
Construcción de Software 
Software Configuration Management 
Fundaciones Informática 
Modelos de Ingeniería de Software y Métodos 
Mantenimiento de Software 
Fundamentos Matemáticos 
 
Otra buena opción que podrás realizar en estos enlaces es de comentar las nuevas actualizaciones y los nuevos descubrimientos de proyectos que se están realizando o implementando y si eres ya profesionista en esta área de ingeniería de software podrás ser voluntario para la actualizacion de la nueva gia que esta implementando SWEBOK.

 En mi experiencia estos enlaces me ayudaron y me fascinaron por el solo hecho de tener artículos sobre las nuevas tecnologías y el poder de empaparme de lo que sera algún día mi trabajo por ello las recomiendo amplia mente. 

Código de Ética Profesional de Ingeniería de Software










Las computadoras tienen un papel central y creciente en el comercio, la industria, el gobierno, la medicina, la educación, el entretenimiento y la sociedad en general. Los ingenieros de software son los que contribuyen a la participación directa o enseñanza, al análisis, especificación, diseño, desarrollo, certificación, mantenimiento y pruebas de sistemas de software. Debido a su papel en el desarrollo de sistemas de software, ingenieros de software tienen grandes oportunidades para hacer daño bueno o causa, para que otros puedan hacer daño o para influir en los demás para hacer daño o bien causa. Para garantizar, en la medida de lo posible, que sus esfuerzos serán utilizados para el bien, los ingenieros de software deberán comprometerse a hacer la ingeniería de software una profesión benéfica y respetada. De acuerdo con este compromiso, los ingenieros de software deberán cumplir con el siguiente Código de Ética y Práctica Profesional. 

El Código contiene ocho Principios relacionados con la conducta y las decisiones tomadas por los ingenieros de software profesionales, bien sean profesionales en ejercicio, educadores, administradores, supervisores y directivos, así como educandos y estudiantes de la profesión. Los Principios identifican las relaciones éticamente responsables en las que los individuos, grupos y organizaciones participan, y las principales obligaciones de tales relaciones. Las Cláusulas de cada Principio son ejemplos de algunas de las obligaciones incluidas en estas relaciones. Estas obligaciones se fundamentan en las características humanas del ingeniero de software en los deberes hacia las personas que se ven 10 afectadas por el trabajo del ingeniero de software, y en los elementos peculiares de la práctica de la ingeniería del software. El Código prescribe éstas como obligaciones de cualquiera que se identifique como ingeniero de software o que aspire a serlo. 


PRINCIPIOS :

1. PÚBLICO - Los Ingenieros de Software deberán actuar consistentemente con el interés público.

2. CLIENTE Y EMPLEADOR - Los Ingenieros de Software deberán actuar de una manera que es en el mejor interés de su cliente y empleador consistente con el interés público.

3. PRODUCTO - Los ingenieros de software asegurarán que sus productos y modificaciones relacionadas con los más altos estándares posibles profesionales.

4. JUICIO - Los Ingenieros de Software deberán mantener integridad e independencia en su juicio profesional.

5. GESTIÓN - Los gestores de software de ingeniería y líderes suscribirán y promoverán un enfoque ético en la gestión del desarrollo y mantenimiento de software.

6. PROFESIÓN - Los Ingenieros de Software deberán fomentar la integridad y reputación de la profesión consistente con el interés público.

7. COLEGAS - Ingenieros de Software deberán ser justos y comprensivos con sus colegas.

8. SELF - Ingenieros de Software deberán participar en el aprendizaje permanente en cuanto a la práctica de su profesión y promoverán un enfoque ético en la práctica de la profesión.

El Código no es simplemente para juzgar la naturaleza de los actos cuestionables, sino que también tiene una función educativa importante. Como este Código expresa el consenso de la profesión en cuestiones éticas, es un medio para educar tanto a los profesionales públicos y aspirantes acerca de las obligaciones éticas de todos los ingenieros de software.


CONCLUSIÓN Y PUNTO DE VISTA:

Gracias a este documente se puede deducir el fin y la misión de un ingeniero en ingeniería de software para mejorar el comportamiento y los valores que se devén de implementar en cada proyecto o acción que ejecute. No obstante el código de ética tiene que ser obligatorio o seguirlo al pie de la letra, todos tenemos diferentes ideologías, pero recordemos que al ser profesional tenemos que brindar nuestro conocimiento a las personas que lo requieran para mejorar o innovar nuestras tecnologías.FUENTES DE INFORMACIÓN:





¿Qué son las tecnologías inteligentes?


Las tecnologías inteligentes son un tipo de entidades de software que, basándose en su propio conocimiento, realiza un conjunto de operaciones destinadas a satisfacer las necesidades de un usuario o de otro programa, bien por iniciativa propia o por que alguno de estas se lo requiere.


Todas las tecnologías inteligentes son programas lógicos que responderá de manera racional bajo un estimulo sobre sus sensores (partes del programa que tienen control sobre sus propias vidas y movimientos). Continuamente están realizando procesos que les indican que hacer y cómo.

Si tuviéramos que citar algunos ejemplos de productos que se encuentran en el mercado y son definidos "Inteligentes" podemos nombrar al iphone , o autos Inteligentes, incluso televisores, computadoras y electrodomésticos ordinarios como multiprocesadoras o cocinas.




            Capacidades requeridas

Para que un sistema inteligente pueda ser considerado completo, debe incluir diversas funcionalidades que incluyan:

Inteligencia: Hay muchas definiciones de "inteligencia". Para usos prácticos usamos esta: La inteligencia es el nivel del sistema en lograr sus objetivos.

Sistematización: Un sistema es parte del universo, con una extensión limitada en espacio y tiempo. Las partes del sistema tienen más, o más fuertes, correlaciones con otras partes del mismo sistema; que con partes fuera del sistema.

Objetivo: Un objetivo es una cierta situación que el sistema inteligente quiere lograr. Normalmente hay muchos niveles de objetivos, puede haber un objetivo principal y muchos subjetivo.
Capacidad sensorial: Un sentido es la parte del sistema que puede recibir comunicaciones del entorno. Se necesitan los sentidos para que el sistema inteligente puede conocer su entorno y actuar interactiva mente.

Conceptualización: Un concepto es el elemento básico del pensamiento. Es el almacenamiento físico, material de información (en neuronas o electrones). Todos los conceptos de la memoria están interrelacionados en red. La capacidad de conceptual izar implica el desarrollo de niveles de abstracción.
Reglas de actuación: Una regla de actuación es el resultado de una experiencia o el resultado de interpretar la propia memoria. Relaciona situación y consecuencias de la acción.

Memoria: La memoria es un almacenaje físico de conceptos y reglas de actuación. Esto incluye la experiencia del sistema.

Aprendizaje: El aprendizaje es probablemente la capacidad más importante de un sistema inteligente. El sistema aprende conceptos a partir de la información recibida de los sentidos.


CONCLUSIÓN Y PUNTO DE VISTA:

Gracias al paso del tiempo las tecnologías se han renovado constantemente mediante diversos descubrimientos e investigaciones para lograr una gran ayuda  a los seres humanos y poder a si facilitarnos las acciones que día con día elaboramos constantemente.
No obstante estos descubrimientos se han logrado ante una tempestad de tiempo, pero gracias al esfuerzo y dedicación de nuestros investigaros podemos utilizar las tecnologías al alcance de nuestras manos.

Me gustaría que ampollaran mas a estos investigadores ya que gracias a su inquietud de inventar o descubrir nuevos métodos para la realización de nuevas tecnologías o aparatos que nos faciliten el trabajo día a día, los humanos podemos llevar una vida mejor y mas practica. 

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